众所周知,PM对战中短则仅数十多回合,长达上200回合的都有。往往一场消耗战中因为一次有效攻击的CT而使得战斗后期整场战斗一边倒;而简单易用的快攻战术,却往往遇到盾牌队却碰壁,更有甚者则是被盾牌队打个6:0,所以日常队伍中往往更多人愿意以防守为巩固队伍中心来制造反击。
然而快攻战术中的难点即是破盾,无法合理的破盾,很容易使得整队被牵。而破盾的方式却是多样的,下面简单介绍几种。
双刀破盾 首先盾牌两全不多见,务必不要攻击其强硬之处,必须攻其软肋,方能破盾。双刀PM一方面可以缓解此压力,虽然说双刀PM不是很多见,但是势必打击力度非常强,比如火焰鸡,努力分配方面完全可以以二攻为主,没必要保证速度如何高,无速度努力的盾牌中速度最高莫过于236的大奶罐,一般情况超越一定盾牌的速度,是双刀PM的速度必须保证限度。
而属性和抗性问题方面,上场极为不易,先读方面虽然是需要磨练的地方,但是也可以考虑使用低速接力后读,最常见的莫过于月精灵,由于月精灵初上场对手不易猜其战术,可能性会试探,所以上场可以直接接力,并且对手,显然破盾PM的完美上场,对对手的至少要输出一定打击伤害,技巧方面最常见的就是替身配合三攻招,比如耿鬼、火焰鸡、电龙、巨大甲兽等破盾PM。类似的还可以使用单刀的强行攻击,虽然效果没有双刀好,但是也值得一用,而且很多抗性非常不错,比如铁甲暴龙、愈加猴等。
攻击输出完全取决于自己的选择性,电冰斗三属性是双刀破盾PM的常用招式,耿鬼由于抗性优势还可以利用亿万威力吸收汲取对手HP,打击盲点也弥补电系十万伏特的盲点。由于替身后三属性的对手无法确定,所以耿鬼和巨大甲兽的高打击面显的尤其实用,并且后者已经入了禁区。不过对于打击更高的耿鬼来说能力却不如巨大甲兽,但是抗性和高打击范围以及高速度使得耿鬼实战更常见,操作熟练的玩家更可以直接使用4攻招打击对手,效果相当出色,它的抗性支持相当多的出场机会。
剧毒破盾 由于剧毒的破盾作用在实战中相当多见,而作用可以说远远超越觉醒力量的打击力度。同样剧毒和攻击技巧一样有盲点钢系和毒系,还有免疫特性,并且免疫特性RS内只有卡比手和杀手兔,所以归把毒系的盲点归结为火格斗和超能三属性来弥补。而实战中非本系精神干扰由于打击面问题,所以很少采用,并且毒系常规毒系都比较畏惧火攻击,所以火与格斗两属性是攻击形PM完全可以依靠剧毒来破盾,而没必要刻意使用觉醒力。
以最常规的地狱犬来说,可以说是快攻能手,虽然常见战术为4特攻击携带奇迹果。但是这里即可以利用替身剧毒来磨损对方HP。具体方法是寻找机会上场,方法仍然可以如同以上接力的形式,然后先读对手交换而使用剧毒,并且利用速度优势不断替身增加剧毒发作。配合追杀技巧在,很多对毒无法抗拒的PM,很容易屈死这样的战术下。同样如此强大的战术自然有战术弱点,常见的卡比兽以及毒刺水母就是该战术的最大弱点,不过既然已经有好好的作用,盲点的存在也是对此战术的平衡限制。
此外格斗系的怪力与相扑怪也适合此战术,两者往往可以通过先读剧毒磨损对方的HP,无法对持则可以交换,而可以对持往往可以通过剧毒的磨损逼迫对手交换,从而发动强烈的气合拳。更何况前者有干扰技鼓掌,后者有打落,也使得盾牌防不甚防。先读操作依然重要,不过相对更简单。当然弱点仍然有,那就是即能免疫剧毒又能抗击格斗属性的毒系,而两着皆有根性特性,所以毒系攻击往往对此很胆怯,不过对于耿鬼可以说无解,相对的先读还是需要一步步的培养。
爆炸破盾 爆炸破盾往往在实战基础上可以利用同样属性的PM来实行,也是很多属性队的惯用战术,特别是特攻属性!很简单的例子就是为了防止顽皮弹的电系攻击而上了大水怪顶制却不幸被炸掉,而防电的被炸掉很容易导致全队对电攻防止措施不良,此时再次上电系PM就很容易压制对手。这样也就间接的破了关键的属性盾。
往往属性队或者双属性PM这样的战术基本都是考虑破盾而准备的,但是盲点就是那些防止有效爆炸的钢岩鬼系PM,所以常常要利用一些干扰技巧或者克制技巧来封锁这些PM,比如顽皮弹的电磁波和剧毒、鬼面冰的冰光和撒菱、木天狗的寄生种子、月石的后读接力棒和催眠术以及战术技巧颇为丰富的耿鬼等等,往往可以反制防爆炸PM,这样的效果仅仅是又破一盾,效果相当出色。
催眠破盾 这个破盾手段往往是在攻击PM上复合的招式,而且通常会使用强化技,比如最常见的超能女皇和迷唇姐,催眠命中问题虽然比较严重,但是用在先读上的催眠技却比较良好。还有比较特殊的蘑菇袋鼠,催眠命中有保证,并且可以发动本系大威力气合拳,还有寄生种来消磨,实际战都中非常好用。攻击形PM一旦催眠了自己的软肋,大可放心攻击其他PM,往往这类PM可以是整队的破盾关键,而且一盾被破,其导致的结果基本是损失重大的。
消耗形PM往往都是依靠催眠配合其他消耗招式来使对手短回合中两个状态,即存在两个不稳定因素。比较常见的是毽子棉,往往是施加完催眠份后使用寄生种子,即有鼓掌干扰,还可以使用本属性的觉醒飞略微打击寄生种子的盲点——草系PM。其次还有巴大蝴,由于特性巩固了催眠和剧毒的命中,并且XD技巧朝阳的存在,似的它可以和很多PM抗衡,而且这样的组合针对常用队医大奶罐比较有打击力度,控制适当还可以将其队伍中隐藏后发巨大甲兽来制造沙暴,很好的来遏止对手的恢复HP手段。抗性主要是地面系这个无效抗性值得一用,低速度非本系格斗招也可以一挡,配合适当耐久,宝石海星对其十万伏特也仅仅60%左右的伤害,来回利用朝阳回复,很容易磨损对手HP,不过必须稍微克制使用数量,节约PP。
灭歌破盾 通常灭亡歌破盾非常简单,只要盾牌被黑眼捕获,并且灭歌PM熬过3回合即可宣告破盾成功,最常见的自然是梦妖,一般依靠分担痛苦来减少攻击压力并且完成灭亡歌,其次防止吹吼的PM可以利用抗性较好的耿鬼来使用挑拨实施完成灭亡歌,两者使用方法差不多,通常都是一定条件上场,随后寻找机会黑眼灭亡歌一举破取对手盾牌。相对来说比较不容易的是耿鬼,所以很多情况下往往有使用一招攻击招来迷惑对手的思路。
而依靠月精灵黑眼接力的手段来完成灭歌虽然可取,但是成功却不怎么高,毕竟对于月精灵的防范,基本人人都有那么一套,所以黑眼神不太容易成功。当然配合月精灵的灭亡歌战术自然是高耐久的七夕青鸟比较多,毕竟回复HP方式可以利用特性优势去大胆睡觉。不过对于吹吼PM还是无解,所以也不是非常容易使用。
比较偏门的是玛利露利的灭亡歌,通常可以配合捕获特性PM,并且三地鼠和大头虫属性上都能够无视电系攻击,前者比较好用,后者考虑电光一闪可以破解74战术也有一定价值,所以也常有使用。战术组合还是以诱导为主,而成功后对手很可能为了防止该战术再次发生而交换PM,此时玛利露利的高威力气合拳就可以在对手交换的时机发动,伤害也相当可观,并且高HP使得耿鬼十万伏特都无法秒杀,反之觉醒鬼则可以秒杀耿鬼,战术方面基本是依靠顶水系PM的冰光而上场,这样上场伤害非常小,而且比较保险,并且对手如果没有剧毒等技巧,往往可以替身后直接执行气合拳攻击,变化也相当多。而队伍内防止无法捕获的特性,冰系攻击PM至少需要准备一个,美丽龙就是一个比较常见的PM。
两大强攻破盾PM 首先特攻方面自然是三磁怪为首的强攻破盾PM,主要原因在于高特攻以及良好抗性的存在,即使没有地震的卡比兽面对三磁怪都会感到非常无奈,而作为破盾流的PM,还具备捕获钢系PM的职责也是实属罕见。金属音的存在更是锦上添花,觉醒力一般为觉醒草比较优越,对于草系PM的打击虽然颇感无奈,不过反过来也是一样,但是三磁怪还存在金属音的弱化,所以完全可以无视这个盲点。不过面队快攻替身的PM也不见得有利,总之三磁怪的强行破盾能力是单刀特攻PM中高居榜首的。
同样物攻PM中强行破盾的为首的自然要属能舞剑的圈圈熊,同样强化舞剑,并且本身耐久也不算很差,弱点也仅仅一个格斗,对于很多物理盾牌很容易被其击跨,而且速度基本大于很多盾牌,有很大可能先手攻击的,即使再强硬的盔甲鸟遇见舞剑一次的圈圈熊,被报恩打击也只有无奈的吹吼,物理攻击根本对其非常无奈,多次游击的话,盔甲鸟也顶攻击也不是长久之计。DP中火焰拳和咬碎作为作为物攻招也使得圈圈熊的强行破盾能力更突出了,作为物理攻击强攻破盾的第一把交椅,它绝对当之无愧。
很多队伍中往往圈圈熊和三磁怪都具全,这样就好比是防守战中常见的“快乐鸟”,而这样的组合的确能打击不少的对手,特别是盾牌队。
钉子破盾 在日常战中钉子处于消耗战的核心地位,所以钉子破盾基本可以运用以上任何方法自由组合,毕竟屡次交换都会无条件的损伤HP,也可以说句俗话,钉子的盲点就是冰系攻击,那么冰系中迷唇姐威力最强大,并且还有恶魔之吻破盾牌,其次鬼面冰也可以使用钉子和爆炸双破盾也不失为种方法。
而对于防止高速旋转的问题上,可以说比较良好的是鬼系PM,但是作为破盾的攻击手段,不妨采取钉子PM直接防高速旋转,其中鬼面冰和铁甲贝的反高旋手段是最多的,非钢系PM即可直接大爆炸,核果手也比较惧怕铁甲贝的冲浪,而毒辞水母更是惧怕鬼面冰的地震,地面系的都被本系冰光给克制。同样这样的战术往往队伍内有两个钉子PM,当然对手有两个高速旋转的也就无奈了,这样的方法就好比双属性爆炸的道理差不多。
至于撒钉子的次数问题,个人认为最优秀的是两次,这样可以变相破解起死回生战术,当然对于一些力所能及的PM施放一次就够了,比如雨天强攻的多刺菊石兽,专爱强攻的千针鱼,沙队中的气合仙人掌等等这类PM放一次再好不过了,尤其是仙人掌,因为本身处于沙暴队内就限制了盾牌的HP回复,所以仙人掌也有这样的调度战术空间,至于用雷电拳还是钉子,完全看个人习惯。
后记: 通过以上介绍,想必都对破盾有了点了解,更多破盾方法针对其战术还有其他更实际的方法。如何破盾?其实主要可以想想自己如何防守的,相比同样的防守面对不同的破盾,也可以引用一句老话,就好比是接力与反接力的斗争。而面对很多比赛规则对攻击PM的大量限制,导致攻击防守不平衡,所以导致许多人所谓的过强盾牌PM产生反感,反思一下,假如攻击PM是舞剑赫拉呢?呵呵,答案应该很明显了吧……
本文没有针对战术趋向意思,不推荐攻击,也不反对防守,如何合理运用战术趋向完全是玩家个人的意思,仅仅是希望广大玩家作为参考来对应各种各样的队伍
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