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特殊信息解释
作者:sow-inds    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2005-1-2    口袋妖怪最新游戏下载、电影下载
1.特性:拾物品

拾物品一特性为No012.小獾熊(ジグザグマ),No013大獾熊(マッスグマ),No165.戈马象(ゴマゾウ)所有的特殊能力。其作用为战斗后以一定几率无条件获得道具。

道具获得总概率为10%

其道具种类与概率如下:
概率 | 道具
-----------------------------------------------------------------------------
30% | 较好的伤药(いいキズぐすり )(补50滴血那个)
10% | 万能药 (なんでもなおし )(清除任何异常状态)
10% | 超级精灵球(ハイパーボール)(1200元那个)
10% | 神奇糖果(ふしぎなアメ) (升1级)
10% | 回复之药(かいふくのくすり)(补满血并清除所有异常状态)
10% | 元气碎片(げんきのかけら)(从频死状态复活,回复50%体力)
10% | 金球 (きんのたま) (可卖5000元)
5% | 补药(タウリン)(提升攻击力数值,9800元那个)
4% | 补药(ポイントアップ )(增加PP值,9800元那个)
1% | 王者之印(おうじゃのしるし)(略)



注:上表为确定获得道具情况下获得种类的概率。
如:获得较好的伤药总概率为:10%× 30%==3%
获得王者之印的总概率为:10%× 1%==0.1%

________________________________________________________________________________



2.泥鳅,蘑菇怪之大小问题

No127 泥鳅 (ドジョッチ)与No034 蘑菇怪 (キノココ) 在宝石版第八个会馆的城市一间民房中可以因其大小而获得道具。其大小设置如下:(较专业)

定义字母意义如下:
HP个体値的16进制个位→A
攻击力个体値的16进制个位→B
防御力个体値的16进制个位→C
速度个体値的16进制个位→D
特攻个体値的16进制个位→E
特防个体値的16进制个位→F
(个体值换成16进制就是形如00—1F 类的数值,故其各位可取0—F)
性格値的16进制时(8位数,共4byte)的最后两位数字(即下1byte)→G
性格値的16进制时的最后三,四位数→H
举例:设性格值为1234AF31,则G就是31,H是AF


精灵的身高×10→M

(( ((B xor C)×A ) xor G)×256)+( (E xor F)×D ) xor H = S

X Y Z
0122 01 0000
012C 01 000A
0190 02 006E
01F4 04 0136
0258 14 02C6
02BC 32 0A96
0320 64 1E1E
0384 96 452E
03E8 96 C6C6
044C 64 BA5E
04B0 32 E16E
0514 14 F4F6
0578 05 FCC6
05DC 02 FEBA
0640 01 FF82
06A4 01 FFE6



将得到的S值与上表Z栏从下到上对比,第一次S<Z时停止,取那一行的X,Y,Z

则 精灵大小===(( (S-Z)/Y )+X)×M/10 (单位:cm)

________________________________________________________________________________
3.关于幻岛

幻岛位于130号水路,时而出现,时而隐没。上边出现的精灵只有一种(No160 小忍耐兽)和一个果子。

出现方法:
出现的随机代码为0到65535中一个数,只要所持精灵的性格值下二位与之相一致,寰岛就会出现。由于幻岛随机代码为任意数,所以一次带6个精灵去130号道路幻岛出现机率为6/65536。一天内反复换所持精灵,就一定能够遇到。随机码一天变换一次,时间为0:00 AM

________________________________________________________________________________
5.关于No.114 眼镜兔(パッチール)

No.114 眼镜兔身上的花纹,由性格值决定。

将性格值写成八位:ABCDEFG (每个字母取0到F),斑纹起始位置为P(x1,y1),Q(x2,y2)、R(x3,y3)、S(x4,y4),(设64×64 bitmap 左上角为原点)
则有:

P位置:x1=b+33 Q点位置:x2=d+21
y1=a+25 y2=c+24
形状: 。。。 形状: 。。
。。。。。 。。。。
。。。。。。 。。。。。
。。。。。。 。。。。。
。。。。。 。。。。
。。。 。。

R位置:x3=f+39 S位置:x4=h+15
y3=e+7 y4=g+6
形状: 。。。 形状: 。。
。。。。。。 。。。。。
。。。。。。。 。。。。。。。
。。。。。。。。 。。。。。。。。
。。。。。。。 。。。。。。。。
。。。。。。 。。。。。。。
。。。 。。。。。。。
。。。。。
。。


需要注意的是,“起始位置(P,Q,R,S)指每个斑点形状的最左上角一格,按理论说斑点组合应该有16的8次方==4294967296 种组合,但如果(P,Q,R,S)的位置在兔子的脸外部等情况,会自动消除。所以实际兔子的种类小于上述数值。
故兔子脸上最多有4个斑点(形状各为上图四种)。


________________________________________________________________________________
5.钓No.140 丑鱼(ヒンバス)

丑鱼可在119号道路钓得。若在“可钓范围内的方格”内钓,则50%几率钓得,另50%为水母。若在其他方格内,50%为鲤鱼王,另50%为水母。

“可钓范围内的方格”判定:
每个水域的格都有它本身的代码,随机会出现6个代码值,若所钓方格代码值与6个随机值之一相吻合,则可有50%几率钓得No.140 。
6个随机值在游戏开始之时确定,之后会变化有限次,且每次变化非随机,与原随机值有关。
总之,119号道路会总共有6个随机格可钓到No.140。只要一个一个尝试,必可得到!(汗,累死了……)
________________________________________________________________________________


本资料经查询(http://www.pokemon-advance.com/document/others.html)所得,由本人翻译与整理,并用自己的语言进行描述。并非亲自研究。
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