特殊技巧详解 注意:以下所述技巧均调查自《口袋妖怪金·银》版本,《水晶》和《口袋妖怪竞技场金银》有可能在部分细节上有所不同。 一、 急所技 急所技,即容易会心一击的技巧,包括如下技巧:空中轰炸エアロブラスト、镰鼬かまいたち、空手突刺からてチョップ、切断きりさく、大钳槌クラブハンマー、交*突刺クロスチョップ、叶片剪はっぱカッター 当会心一击的时候,给予对手的伤害约为通常时2倍(详见[技巧伤害值计算公式])。 急所技发动机率 下面的表格列出了会心一击的发动机率。通常时为表最上的0阶段,而在携带道具焦点镜片(ピントレンズ)或使用技巧集气(きあいだめ)后机率提升一阶段。 阶段 普通技巧 急所技 0 6.6% 25% 1 12.5% 33.2% 2 25% 50% 吉利蛋携带“幸运的拳套(ラッキーパンチ)”、大葱鸭携带“长葱(ながねぎ)”的场合且没有其他条件影响下会心一击机率为25%。 会心一击的时候,如果攻击侧的攻击力阶段≦防御侧的防御力阶段,那么在计算中使用的将是辅助效果、徽章(バッジ)、反射盾(リフレクター)、光之壁(ひかりのかべ)、烧伤(やけど)状态等的影响扣除之后的攻击力和防御力。(关于能力值阶段的升降请参照[状态异常·状态变化]) 二、 连续攻击技 包括:连甩巴掌おうふくビンタ、丢子弹たまなげ、冲撞みだれづき、乱抓一通みだれひっかき、连续拳击れんぞくパンチ、尖刺加农炮とげキャノン、骨头连击ボーンラッシュ 1回合间给予对手2~5次的伤害。第2次到第3次的机率是37.5%、到第4次、第5次的机率各是12.5%。
三、 一击毙杀技 包括:尖角钻つのドリル、铁剪断头台ハサミギロチン、地裂じわれ 技巧发动成功可使对手一击处于濒死状态。但是,对等级高于自己的对手无效。 一击毙杀技有等级修正,基本是我方等级比对手越高则命中率越高,计算公式是:命中率=30%+(等级差×0.78%)。 对手技巧“忍耐(こらえる)”使用成功、道具“气势头巾(きあいのハチマキ)”效果成功发动的场合,对手的HP会残留1。 “尖角钻(つのドリル)”和“地裂(じわれ)”,如果使用失败会被技巧“反击(カウンター)”返回且必中我方。 注意:在《口袋妖怪竞技场金银》中不能反击一击毙杀技。
四、 束缚技 包括:勒紧しめつける、盘绕まきつく、火焰旋涡ほのおのうず、旋涡うずしお、贝壳夹击からではさむ 技巧命中后,在2~5回合内每回合给予对手其最大HP的1/16的伤害。此期间对手不能交换或逃跑。但是使用“接力棒(バトンタッチ)”交换PM的话可以解除束缚状态。当然被对手使用了束缚技的PM交换了的话(用接力棒),束缚状态也就解除了。
五、 起死回生きしかいせい、垂死挣扎じたばた 技巧威力随使用PM的HP变化而变化。下面表格表示出HP越少技巧威力越高。 HP残量 威力 68.8%~100% 20 35.5%~68.7% 40 20.9%~35.4% 80 10.5%~20.8% 100 4.2%~10.4% 150 0%~4.1% 200 注意:此技巧绝对不会对对手造成会心一击的伤害。
六、 磁力变化マグニチュード 下面表格显示出磁力等级与威力的关系。 磁力变化等级 威力 出现机率 4 10 5.5% 5 30 9.8% 6 50 19.9% 7 70 30.1% 8 90 19.9% 9 110 9.8% 10 150 5.0%
七、 礼物プレゼント 技巧威力如下列表,每次使用都有不同。有时会回复对手HP最大值的1/4。 威力 出现机率 40 40% 80 30% 120 10% 回复 20% 然而,《金银》里的伤害计算有时会出现BUG,会出现异常的高伤害或者低伤害。
八、 鹦鹉学舌オウムがえし 使用对手之前对我方使用的技巧。 但是,下面的技巧不能返回。 ●鹦鹉学舌オウムがえし ●素描スケッチ ●梦话ねごと ●变身へんしん ●模仿ものまね ●摇手指ゆびをふる ●自身能学得的技巧
九、 摇手指ゆびをふる 能从除下面的技巧以外的全部技巧中随机使用一个技巧。 ●反击カウンター ●忍耐こらえる ●素描スケッチ ●小偷どろぼう ●梦话ねごと ●保护まもる ●看穿みきり ●一起同行みちづれ ●镜面反射ミラーコート ●模仿ものまね ●绝地反击わるあがき ●自身能学得的技巧
十、 反击カウンター 必定后攻技,对手之前对我方使用物理攻击所造成的伤害以2倍返还。 但是,以下技巧所使出的物理攻击无法返还。 ●鹦鹉学舌オウムがえし ●梦话ねごと ●摇手指ゆびをふる 对手使用“地裂(じわれ)”、“尖角钻(つのドリル)”失败的场合,可以返还且必定命中。 注意:在《口袋妖怪竞技场金银》中不能反击一击毙杀技。
十一、 镜面反射ミラーコート 必定后攻技,对手之前对我方使用特殊攻击所造成的伤害以2倍返还。 但是,以下技巧所使出的特殊攻击无法返还。 ●鹦鹉学舌オウムがえし ●梦话ねごと ●摇手指ゆびをふる
十二、 变身へんしん 对手的能力一时复制。可以复制对手如下的的能力。 ●技巧(但我方只有5个PP值) ●属性 ●攻击力、防御力、特攻、特防、速度 ●个体值(也就是说“觉醒的力量(めざめるパワー)”的性能和对手相同) ●辅助效果 与变身了的对手进行战斗时,自己再变身就会失败。
十三、 素描スケッチ 可以学到对手之前使用的技巧,学到的技巧即使是战斗结束也会保留住。之后,“素描”就会消失。但是,通信对战时使用不能。 还有,对于下面的技巧会使用失败。 ●鹦鹉学舌オウムがえし ●素描スケッチ ●梦话ねごと ●变身へんしん ●模仿ものまね ●摇手指ゆびをふる ●绝地反击わるあがき ●已经学会的技巧 ●变身中的PM的技巧 使用时如果对手由于使用“自爆(じばく)”、“大爆炸(だいばくはつ)”技巧而倒下时亦素描不能。
十四、 转变属性2テクスチャー2 自身的属性,能转变为对对手之前使用的技巧伤害减半或无效的属性。至于变成哪个属性则是随机的。 例:对手使用普通系技巧则转变为→岩石、鬼、钢系中任一种。 但是,对手之前使用下面技巧时则转变失败。 ●鹦鹉学舌オウムがえし ●素描スケッチ ●梦话ねごと ●诅咒のろい ●变身へんしん ●模仿ものまね ●摇手指ゆびをふる
十五、 心眼こころのめ、锁定ロックオン 对已经中了此技巧的对手我方下次使用的技巧必定命中。只要对手中了此技巧,如果不交换PM的情况下,此效果能保持有效(ミュウツ-的说明:也就是说,如果在第二回合对手交换PM则效果消失)。另外,在对非睡眠状态的对手使用“食梦(ゆめくい)”的时候、对手使用“保护(まもる)”、“看穿(みきり)”的时候此效果也会持续。即使对手使用“飞天(そらをとぶ)”逃往空中,用除“地震(じしん)”、“地裂(じわれ)”、“磁力变化(マグニチュード)”以外的技巧也能够命中。(ミュウツ-的补充:对手使用“掘地(あなをほる)”时同样可以命中)
十六、 梦话ねごと 只有在自身处于睡眠状态才能使用的技巧,会从自身所拥有的技巧里随机选择一个发动。但是,“梦话(ねごと)”、被对手用技巧“捆绑(かなしばり)”封住的技巧、需2发动的技巧(掘地あなをほる、飞天そらをとぶ、镰鼬かまいたち、神鸟击ゴッドバード、太阳光束ソーラービーム、火箭头槌ロケットずつき、克制がまん)是不能被选择发动的。
十七、 保护まもる、看穿みきり、忍耐こらえる “保护(まもる)”与“看穿(みきり)”,能使对手的与命中率有关技巧、与命中率无关技巧(如“速度之星(スピードスター)”、雨天时的“闪电(かみなり)”技巧等)攻击无效。 “忍耐(こらえる)”,在受到能将HP减为0的攻击时亦会剩下1点HP以延续生存。忍耐只对于对手的直接攻击有效,由于中毒等特殊状态造成的伤害不会产生效果。 以上技巧无论那个连续使用时成功率都会不断下降。例如使用“保护”的下回合使用“看穿”,或是继续轮流使用这3种不同的技巧也会被看作连续使用。此时成功率会按照下面的样子变化。 99.6%→49.6%→24.6%→12.1%→5.9%→2.7%→1.2%→0.4%→0% 技巧失败后再次使用的场合,成功率回复到99.6%。 自身使用技巧“替身(みがわり)”期间必定失败。
十八、 识破みやぶる 对手回避率上升、自身回避率下降状态一时无效化。正确来讲,自身命中率阶段<对手回避率阶段的场合,双方阶段均归0。(能力值的阶段变化请参照[状态异常·状态变化]) 对手交换PM、濒死时效果消失,自身的命中率恢复到使用“识破(みやぶる)”前的阶段。 此外,普通、格斗系的攻击技巧此时对鬼系PM能产生效果(这时的属性相克是×1的正常伤害来计算)。
十九、 接棒バトンタッチ 与自己同伴的PM交换,此时交换上来的PM会继承之前PM的“状态变化·状态异常”。 可以继承的“状态变化·状态异常”如下列所示: ●“撒娇(あまえる)”、“影分身(かげぶんしん)”等能力值变化技巧造成的影响(详见“能力值阶段(辅助效果)”) ●诅咒のろい ●识破みやぶる(我方中此状态) ●破灭之歌ほろびのうた ●混乱こんらん ●心眼こころのめ/锁定ロックオン(我方中此状态) ●寄生种子やどりぎのタネ ●缩小ちいさくなる ●缩成一团まるくなる ●白雾しろいきり ●集气きあいだめ ●替身みがわり ●暗黑眼神くろいまなざし/蜘蛛丝クモのす(对手中此状态) (关于各种状态变化的详细效果请参照[状态变化·状态异常])
二十、 倾巢而出ふくろだたき 携带的所有PM,除濒死或状态异常的PM,全员作出连续的每只一次的攻击。伤害值计算与通常不同,攻击力由参加攻击的PM的攻击力种族值计算,防御力由承受攻击的PM的防御力种族值计算。此外,辅助效果、技巧“镜面反射(ミラーコート)”、道具“金属粉末(メタルパウダー)”、属性相克的影响不计算在内。
二十一、 必定先攻技和必定后攻技 1. 必定先攻技 必定先攻技分为以下2组。 ①忍耐こらえる、保护まもる、看穿みきり ②神速しんそく、电光石火でんこうせっか、音速拳マッハパンチ ①和②同时使用的场合时①组的技巧会优先攻击。使用同组技巧的场合时则按通常方法决定哪方先攻。(详情参照后述的“决定通常攻击顺序的分组”一项) 2. 必定后攻技 必定后攻技的优先度完全相同。必定后攻技共有下面这些。 ● 反击カウンター、镜面反射ミラーコート、驱散ふきとばし、吼叫ほえる、投掷あてみなげ 和必定先攻技相同,两方同时使用后攻技巧的场合,仍按通常方法决定哪方先攻。(详情参照后述的“决定通常攻击顺序的分组”一项) 顺便一提,使用“驱散(ふきとばし)”、“吼叫(ほえる)”先攻的场合时技巧会失败。(与野生妖怪的战斗中会成功) 3.决定通常攻击顺序的分组 技巧优先度相同的场合时,则按照下面所述来决定攻击顺序。 道具“先制之爪せん 双方速度的影响 哪一方先攻 せいのツメ”的影响 双方都未发动 其中一方速度高于对方 速度高的一方先攻 双方速度相同 双方各有50%机率先攻
其中一方发动 无关系 “先制之爪”发动的一方先攻
双方均发动 无关系 双方各有50%机率先攻 注意:“先制之爪せんせいのツメ”发动时的效果是不会在画面上表示出来的。
反击对于鬼系无效,镜返对于恶系无效
由于觉醒之力本身是普通属性,因此觉醒之力纵然可能是特攻招数也无法用镜返返回,却可以用反击反射回去
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