口袋妖怪XY努力值相关介绍

时间:2016-07-28 14:21:04 来源:口袋吧 编辑:口袋吧
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----------基础篇----------


1.1 所谓努力值
"努力值"这个俗称起的非常到位,顾名思义,反映的是后天努力的结果。它与种族值,个体值和性格共同影响了一只PM最终的能力值。
提升一只PM的努力值是提高其能力的手段之一。


1.2 努力值的构成
上面提到的能力值,指的是在游戏中查看PM状态时显示的数值,是最终的结果。
它一共有六项,分别对应HP,攻击(为了与“特攻”区分此后将称之为“物攻”),防御(为了与“特防”区分此后将称之为“物防”),特攻,特防和速度。
那么同样的,一只PM的努力值也分别对应该六项,玩家之间一般称之为单项努力值。六项努力值之和称为总努力值。
努力也是要有限度的。所以努力值有一个上限。单项努力值最大=255【在第六世代里将其规范为252,下文将详细介绍】,总努力值最大=510【从第三世代开始】。
那么显然的,一只PM无法做到面面俱到,TA最多只能在两个方面最大限度地努力,或者在多个方面里平均掉。无论如何,合理地分配努力是每一个优秀的训练师都必须要考虑的课题。


1.3 努力值如何参与能力值的换算
对于一只PM而言,
 

HP能力值=[(HP种族值×2+HP个体值+HP努力值÷4)×PM等级÷100]+10+PM等级
除HP以外的某项能力值={[(该项种族值×2+该项个体值+该项努力值÷4)×PM等级÷100]+5}×性格修正
结果舍弃小数点之后。


参考计算公式中努力值参与换算的部分,我们可以清楚地发现,为了避免出现除不尽而被舍弃的部分,使努力值=4的倍数是最有效率的办法,也是最基础的办法。
因此在本作中,将单项努力值最大=255规范成252,以避免不必要的浪费。
参考计算公式,我们还可以发现,当PM达到100级时,努力值÷4的结果完全反映到了能力值上。因此可以笼统地认为,4点努力值=1点能力值
那么如果PM在某项上最大限度地进行努力,TA在该项上会有63点的能力提升【50级时是32点】,如果有性格修正的话这个数字会更加可观。


1.4 如何查看努力值
一直以来,努力值都是一项隐藏数值,它不在游戏中具体表现出来。可能是因为让小孩子看到的数据太多会丧失口袋妖怪的生动性,亲和性吧。
然而在本作中出现了“超级训练”模式,玩家可以通过其中的六围图直观地查看一只PM的努力值获得情况,不过依然具体不到数字:

----------进阶篇一:如何提高努力值----------

在既往的作品里,提升PM的努力值无非通过两种手段:战斗,使用一次性药品。
在本作中又新增了一种方式:超级训练。
尽管如此,战斗和嗑药依旧是最有效率的手段。


2.1 战斗
努力值的取得,从第一场与劲敌的战斗就已经开始了。击倒野生PM和NPC持有的PM时都会获得努力值。所有参与战斗且生存的PM都会获得努力值。
这个努力值可以形象地认为成,对方PM“携带”的努力值,当你击倒TA后,对方PM的努力值“掉落”,己方PM“拾起”了。
PM“携带”的努力值是一个固定的数字,仅与PM的种类有关,与PM的等级无关。例如:
 

皮卡丘“携带”的努力值为速度+2,击倒一只100级的皮卡丘会使速度努力值+2;
雷丘“携带”的努力值为速度+3,击倒一只1级的雷丘会使速度努力值+3。


每种PM“携带”的努力值的具体资料请自行查阅神奇宝贝百科
但一般地,我们可以笼统地认为:某种PM“携带”的努力值与该PM的种族值有一定的联系。例如:
 

腕力一家擅长物攻,腕力,豪力,怪力“携带”的努力值分别为物攻+1,+2,+3;
凯西一家擅长特攻,凯西,勇吉拉,胡地“携带”的努力值分别为特攻+1,+2,+3。


因此打努力值的过程就好似战胜了一位文学家,你的写作就更进一步;战胜了一位数学家,你的计算就更进一步。
当然,一切都有特例存在。这种主观的想当然仅可以作为适当的判断依据,比如出现了新PM时。
说到底,一只PM“携带”的努力值量不过1~3,如此看来,通过战斗打努力值貌似并不是多么高效的方法。殊不知是打怪的姿势不对。
进一步提高效率的措施有以下几个:

2.1.1 神奇宝贝病毒
神奇宝贝病毒(日文︰ポケルス,英文︰Pokérus)是PM的一种增益状态:使PM通过战斗获得的努力值翻倍。虽然叫做“病毒”但它没有任何副作用。
每只PM一生只能感染一次。该病毒无法通过PC中心或任何道具治愈,只能自愈。
PM从进入“感染期”之日开始算起,经过4个自然日【待考察】后的0:00自愈,此后永远进入“免疫期”,无法再被感染。将PM寄存到电脑中可以暂停“感染期”的计时,从而达到保存“病原体”的目的。
病毒的获得:在每场战斗结束后,手持PM都会以极小的几率感染,野生PM也会有极小的几率携带,因此个人获得的话会非常困难。
但是病毒的传播非常迅速,对于已经有“病原体”的玩家来说并不是什么了不起的东西。和朋友通信交换,GTS甚至奇迹交换都很有可能得到携带病毒的PM。
病毒的传播:将“病原体”放在队伍中,在每场战斗结束后,“病原体”会以极大的几率将病毒传染给其上下邻接位置的非“免疫期”的PM。进入“免疫期”的PM永远无法再被感染。



2.1.2 强制锻炼器,力量系道具
强制锻炼器出现于第三世代,拜D商汉化所赐,坊间流传最广的名字恐怕是叫“竞争背心”了:携带后PM速度减半,战斗结束后获得的努力值翻倍。可以与神奇宝贝病毒的效果叠加。
力量系道具从第四时代起出现一直活跃至今,玩家之间戏称其“狗圈”:携带此系道具的PM速度减半,战斗结束后,额外获得4点该道具对应的努力值。可以与神奇宝贝病毒的效果叠加。
心金魂银(HGSS)开始,此系道具在遗传中也占据了举足轻重的地位,因为不在本文的讨论范畴里,此处按下不表。
图标
中文
日文
英文
效果
入手方法
强制锻炼器 きょうせいギプス Macho Brace 携带后速度减半,战斗结束后获得的努力值翻倍 15号道路,要碎岩
力量护腕 パワーリスト Power Bracer 携带后速度减半,战斗结束后额外获得4点物攻努力值 【二周目以后】奇南市对战宅第左侧柜台兑换,各16BP
力量腰带 パワーベルト Power Belt 携带后速度减半,战斗结束后额外获得4点物防努力值
力量镜片 パワーレンズ Power Lens 携带后速度减半,战斗结束后额外获得4点特攻努力值
力量束带 パワーバンド Power Band 携带后速度减半,战斗结束后额外获得4点特防努力值
力量护踝 パワーアンクル Power Anklet 携带后速度减半,战斗结束后额外获得4点速度努力值
力量负重 パワーウエイト Power Weight 携带后速度减半,战斗结束后额外获得4点HP努力值

毕竟PM只能携带一个道具,因为效率的缘故,强制锻炼器的地位逐渐被力量系道具取代,存在感变弱。但当选择的余地不大,比如刚通关没有充足的BP时,强制锻炼器依旧能发挥余热。

2.1.3 学习装置的处理
学习装置(日文︰がくしゅうそうち,英文︰Exp. Share)在第六世代变成了重要道具,只需放在背包里选择开启或关闭。
开启后全队享受恩惠:战斗结束后,未出战的PM获得出战PM半额的经验以及全额的努力值。这个效果是额外的,不与出战PM相冲突。
因此在打努力值时需要格外注意学习装置的开关状态。

2.1.4 群聚对战
群聚对战(日文︰群れバトル,英文︰Horde Encounters)是在第六世代中出现的一种新的野外对战模式。通俗地讲就是1v5。
群聚对战会随机在野外出现。在可能出现群聚对战的野外,可以通过技能“甜气(日文:あまいかおり,英文:Sweet Scent)”或道具甜蜜(日文︰あまいミツ,英文︰Honey)必定触发,雨天则会失效。
这种对战模式中成群出现的PM往往是同一种类的,因此十分适合打努力值。
但也有可能出现来自同类,天敌设计的PM,比如尼多朗和尼多兰,铁蚁和食蚁炉。这种情况下可能会因为TA们“携带”的努力值不同出现杂质。在打努力值时,要注意避开和TA们的战斗。
接下来推荐几个利用群聚对战打努力值的好去处,当然不止这些,但本文提到的都是最有特点且高效的。
其实在之前已经有简单介绍过,本文以此为基础进行了复制粘贴简单整理:
六围对应项
地点
PM固有努力值
天气情况
备注
HP
5号道路 溶食兽+1    
连地洞穴 咕妞妞+1    
20号道路 宝贝球菇+1    
物攻
5号道路 滑头小子+1    
19号道路 阿柏怪+2,口呆花+2 经常雨 甜气失效的时候请转移阵地
物防
18号道路 小拳石+1,铁蚁+2 有时雨 推荐破格特性PM对付坚硬小拳石,铁蚁和食蚁炉互殴反而碍事
14号道路 紫天蝎+1 有时雨  
终端洞窟 小拳石+1,铁蚁+2,可可多拉+1【X版限定】   对策参照18号道路,首发磁力特性的PM可以提高钢系PM的出现率
特攻
7号道路 可达鸭+1,毒蔷薇+2   可达鸭的乐天特性提示很啰嗦
12号道路 咩利羊+1   首发静电特性的PM可以提高其出现率
冰霜洞穴 迷唇娃+1,迷你冰+1    
特防
7号道路 毽子草+1   出现率高到烦人……
速度
5号道路 正电拍拍+1&负电拍拍+1   唯一一对PM不同但努力相同群战组合,首发静电特性的PM可以提高其出现率
连地洞穴 超音蝠+1    
8号道路 长翅鸥+1,傲骨燕+1 有时雨  
12号道路 长翅鸥+1    


到这里相信依然会有一部分看官云里雾里。通过战斗提升PM的努力值如何事半功倍,结合上面提到的四点,举几个具体的栗子:
 

某只需要打物攻和速度努力的PM,首先染上病毒
1,携带强制锻炼器在5号道路群战滑头小子,那么在一次群战中:
5只×固有1点物攻努力×强制锻炼器2倍×病毒2倍=20点物攻努力
2,携带力量护腕在5号道路群战滑头小子,那么在一次群战中:
5只×(固有1点物攻努力+力量护腕4点物攻补正)×病毒2倍=50点物攻努力,打满252点指日可待
3,携带力量护踝在5号道路群战滑头小子,那么在一次群战中:
5只×(固有1点物攻努力+0点物攻补正)×病毒2倍=10点物攻努力
以及
5只×(固有0点速度努力+力量护踝4点速度补正)×病毒2倍=40点速度努力


如果目标是打满252点,为保险起见,最后最好用对应的沙包或者超级训练稍微练一点确定不会再涨了。

总结一下打努力值需要做的准备工作,以及注意点:
1,在队伍里放一个病原体用来给前后位置的PM传染病毒,注意已经进入“免疫期”的PM无法再被感染,而且有隔离的作用。
例如3号位置的病毒会传染给2号和4号,但如果4号是“免疫期”的PM,后面的5号和6号会被隔离而无法染上病毒。
2,必要的道具,前文已经提到过了。
3,一只“领队”的PM,毕竟需要吃努力值的低等级PM实力还太弱,不必亲自出马,放在队伍大后方,打开学习装置就好。
“领队”需要掌握技能“甜气”以触发群战【或者自备道具甜蜜】,需要至少一个AOE类技能在群战时速战速决,最好还要会飞空术快速在城镇间移动。
个人使用的是“飞空术+甜气+飞叶快刀”的热带龙,飞叶快刀可以顺带砍草丛打叶子,带上广角镜片麻麻再也不用担心miss了。此外还有“地震”等实用AOE技能,在这里推荐一下。
4,确认学习装置处于开启的状态。
5,除了病原体和领队,身上还有4个空位,所以如果有多只需要同种努力的PM,可以放在一起打,事半功……四倍。当然,最好也要带上相应数量的道具。
例如需要物攻速度的PM和特攻速度的PM,可以分别给他们带上力量护腕和力量镜片,去连地洞穴打带速度努力的超音蝠。
6,最后提一下两种特殊组合权作补足:
在5号道路可能触发的群战有三种:傲骨燕速度+1,长翅鸥速度+1,猫鼬斩物攻+2和饭匙蛇的组合。
除了饭匙蛇全部共通一般系,“飞空术+同步干扰”聒噪鸟可以筛出杂质努力,十分适合锻炼物理速攻PM,此外可以习得“高音”敲石头,有兴趣的甚至可以遗传“破空斩”打树果。难点在于Y版中猫鼬斩的出现率低于饭匙蛇。
与此类似的还有20号道路的“同步干扰”叶精灵,对手则是宝贝球菇HP+1,鬼树物攻+2和胡说树的组合。难点在于伊布习得该技能需要遗传。所以要在20号道路进化叶精灵不是没有道理的。

2.1.5 战斗城堡
战斗城堡中的对战NPC会根据职业不同区分其使用PM的努力值方向。聊以补充,并不推荐。详情参考:战斗城堡导游手册


2.2 嗑药
嗑药就是嗑药。
嗑药的历史由来已久,可以追溯到初代的赤绿。本作中依然少不了它们的身影。

图标
中文
日文
英文
效果
入手方法
攻击牛磺剂 タウリン Protein 使一只物攻努力值<100的PM的该项努力值+10 薰衣市PC中心有售,各9800元,【二周目以后】奇南市对战宅第左侧柜台兑换,各2BP
防御提升剂 ブロムヘキシン Iron 使一只物防努力值<100的PM的该项努力值+10
特攻增加剂 リゾチウム Calcium 使一只特攻努力值<100的PM的该项努力值+10
特防甲壳剂 キトサン Zinc 使一只特防努力值<100的PM的该项努力值+10
效果防护剂 インドメタシン Carbos 使一只速度努力值<100的PM的该项努力值+10
HP提升剂 マックスアップ HP Up 使一只HP努力值<100的PM的该项努力值+10
肌力之羽 きんりょくのハネ Muscle Wing 使一只物攻努力值<252的PM的该项努力值+1 米亚雷市战斗检定随机奖品,超级训练随机奖品,PGL小游戏随机奖品,另外,在红尘镇化石研究所左民居,向精英训练师♀展示指定速度能力值以上的PM会获赠一个体力之羽,这是一个每日事件。
抵抗之羽 ていこうのハネ Resist Wing 使一只物防努力值<252的PM的该项努力值+1
智力之羽 ちりょくのハネ Genius Wing 使一只特攻努力值<252的PM的该项努力值+1
精神之羽 せいしんのハネ Clever Wing 使一只特防努力值<252的PM的该项努力值+1
瞬发之羽 しゅんぱつのハネ Swift Wing 使一只速度努力值<252的PM的该项努力值+1
体力之羽 たいりょくのハネ Health Wing 使一只HP努力值<252的PM的该项努力值+1


除此之外,在米亚雷市的果汁店里可以自行调配或购买到一些随机种类和品质的果汁,这是本作推出的一种新的提升努力值的方式,但不稳定
中文(暂译)
日文
英文
效果
入手方法
配方
购买条件
紫色果汁 パープルジュース Purple Juice 使一只HP努力值<252的PM的该项努力值随机+4~+32 紫色树果×2 时尚度达到25左右(Mega石售价30W),努力提升值=售价/100
红色果汁 レッドジュース Red Juice 使一只物攻努力值<252的PM的该项努力值随机+4~+32 红色树果×2
黄色果汁 イエロージュース Yellow Juice 使一只物防努力值<252的PM的该项努力值随机+4~+32 黄色树果×2
蓝色果汁 ブルージュース Blue Juice 使一只特攻努力值<252的PM的该项努力值随机+4~+32 蓝色树果×2
绿色果汁 グリーンジュース Green Juice 使一只特防努力值<252的PM的该项努力值随机+4~+32 绿色树果×2
粉色果汁 ピンキージュース Pink Juice 使一只速度努力值<252的PM的该项努力值随机+4~+32 粉色树果×2



2.3 超级训练
超级训练(日文︰スーパートレーニング,英文︰Super Training)是在本作中新加入的一种锻炼努力值的形式。详情参考:超级训练详解
虽然玩踢足球小游戏会消耗很多时间,但在游戏初期即可进行针对性的训练是其最大特点。
另外由于努力值的增加量不大,对努力值的细微调整也十分有帮助。



灵活穿插使用这三种方法,可以使锻炼努力值的过程更加轻松。

----------进阶篇二:如何降低努力值----------

打努力值时不小心超出预计了;速度用不顺手要再多加一些了;甚至想全部推倒重头来过了……抱有种种此类想法的训练师想必不在少数,肿木办!
本章揭晓。
首先,伴随自第三世代起出现的510努力值系统一并沿用至今的,当然也少不了各色降低努力值的树果
除此之外,本作还提供了两种全新的方法使努力值一口气清零

3.1 树果
树果可以通过在位于7号道路的树果园种植反复入手。以下仅列出与努力值调整有关的6种:

图标
中文
日文
英文
效果
入手方法:突然变异
红榴 ザロクのみ Pomeg Berry 使一只HP努力值>0的PM的该项努力值-10 ×(甘芒×酸木瓜,マゴ×イア,Mago×Iapapa)
蓝根藻果 ネコブのみ Kelpsy Berry 使一只物攻努力值>0的PM的该项努力值-10 ×(涩栗×甜柿,カゴ×キー,Chesto×Persim)
粉枇杷 タポルのみ Qualot Berry 使一只物防努力值>0的PM的该项努力值-10 ×(甜桃×蓝橘,モモン×オレン,Pecha×Oran)
黄斑蜜瓜 ロメのみ Hondew Berry 使一只特攻努力值>0的PM的该项努力值-10 ×(酸梨×红苹,ナナシ×ヒメリ,Aspear×Leppa)
黄金葡 ウブのみ Grepa Berry 使一只特防努力值>0的PM的该项努力值-10 ×(辣椰果×绿乐芭,フィラ×バンジ,Figy×Aguav)
辣茄 マトマのみ Tamato Berry 使一只速度努力值>0的PM的该项努力值-10 ×(绿姆果×香柚,ラム×オボン,Lum×Sitrus)



3.2 全新沙包(暂译)
全新沙包(日文:まっさらバッグ,英文:Reset Bag)是在超级训练中利用沙包锻炼时随机赠与的一种沙包,外观为白色。
利用该沙包进行锻炼的PM可以使努力值完全清零。
另外,使用时PM的努力值会以负数显示,也可以借此确认PM已有努力值的具体情况。
(图片请求)


3.3 危险果汁(暂译)
危险果汁(日文:デンジャージュース,英文:Perilous Soup)是在米亚雷市的果汁店里可以自行调配的一种果汁,无法购买。配方为×(阿开果×香波果,アッキ×タラプ,Kee×Maranga)
使用效果与全新沙包一样,可以使努力值完全清零。

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