重要说明:以上规律仅限于NetBattle平台对战.
大家都知道,变身后,HP和原来一样,而其它能力,恐怕就很难发现规律了.本人经过在NB中一个下午的研究,终于发现变身后的能力计算方法了.
PM变身后,种族,性格,属性,特性,技能变成对方的; 个体,努力,道具仍然是自己的.(由此也可以推知变身后的觉醒力量仍然以自己的算) 这样就可以计算出变身后的能力了.(由于NB更新到0.9.6版,上述规律已经略加修正)
注: 1.若在对方强化(譬如忍者蝉加速特性的作用)后再变身,则计算后还要算上强化的效果.(有点类似于自我暗示) 2.若是百变怪变身且身上带着金属粉末(此道具仅对百变怪有效),则物防和特防还要乘1.5(实际也相当于强化)
举个例子(100级):百变怪种族(金属粉末)HP:48 atk:48 def:48 spd:48 satk:48 sdef:48 个体全31,努力全80 水君种族 HP:100 atk:75 def:115 spd:85 satk:90 sdef:115 性格为+def -atk 则变成水君的能力为hp: 48*2+31+80/4+100+10=257(本身) atk: (75*2+31+80/4+5)*0.9=185 def: (115*2+31+80/4+5)*1.1*1.5=471 spd: 85*2+31+80/4+5=226 satk: 90*2+31+80/4+5=236 sdef115*2+31+80/4+5)*1.5=429 (2个*1.5是金属粉末的作用)
由此可见,变身后双方的能力高低取决于个体和努力,因此努力的分配显的更重要. 而对于百变怪(金属粉末)来讲,它的两防本来就比对方高出一酬,因此可以把更多的努力分配在HP和敏捷上.
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