性格值・性別值 ID
性格值
性格值其实就是性格的专业说法,性格就是由性格值决定的。 每个精灵都有4 byte的性格值,值域为00000000~FFFFFFFF中,下4位不是FFFF的共4294967296个数。此值被25除后的余数决定精灵的性格。详细见下表:
性格种类 性格值被25除得的余数
努力(がんばりや) 0 寂寞(さみしがり) 1 勇敢(ゆうかん) 2 倔强(いじっぱり) 3 淘气(やんちゃ) 4 耐力(ずぶとい) 5 直率(すなお) 6 悠闲(のんき) 7 外向(わんぱく) 8 闲暇(のうてんき) 9 胆怯(おくびょう) 10 性急(せっかち) 11 认真(まじめ) 12 阳气(ようき) 13 天真(むじゃき) 14 被动(ひかえめ) 15 迟缓(おっとり) 16 冷静(れいせい) 17 害羞(てれや) 18 马虎(うっかりや) 19 温和(おだやか) 20 安静(おとなしい) 21 自大(なまいき) 22 谨慎(しんちょう) 23 易变(きまぐれ) 24
性別值
性別值决定精灵的性别(废话),是1 byte 的数值(00~FF),等于性格值的末两位数。前作中,性别值是有攻击力个体值决定的,但本次是由性格值决定。每种精灵都有一个“性别固定值”,当这个精灵的性别值小于这种精灵的固定值时,便是雌性。反之是雄性。
另外,无性别的精灵因为也有性格值,所以他们也有性别值,只是不通过性别表现出来。
ID
ID用来鉴别训练员(类似于名字,但名字是自选的,而ID是随机的)。 前作中ID是0~65535间的2 byte 的数值,但这次是0~4294967295的4 byte 的数值。然而,在游戏中显示的只有下4位数(写成16进制后的后4位),即仍是0~65535の65536。也就是说,上4位数是隐藏ID。
这个变化的原因是,如果ID只有65536种,很容易找到两个相同ID的人,交换精灵后也不会发生应有的变化;但如果ID增加到42亿种以上,即使在全世界范围内都难以找到相同ID的人。
用途
性格值,性别值,ID的作用如下:(以下为隐藏作用,基本作用如抽奖等不在此提及)
☆ 特性判断
有些精灵有两个特性(详见精灵特性表)。当它的性格值最后1 byte 是0(即偶数),则取第一个特性;若是1(即奇数),则取第二个特性。如哈斯河童(ハスボー),若取偶数,特性就是 游得快(すいすい);奇数则是 受雨伞(あめうけざら)。
☆ 毛虫(ケムッソ)的进化判定
毛虫(ケムッソ)可进化成は刺角蛹(カラサリス)和刺角昆(マユルド)两种。进化的结果与其性格值有关。
当性格値被10除的余数≥5时进化成カラサリス。 当性格値被10除的余数<5时进化成マユルド。
☆ 闪光精灵判定
前作根据个体值决定,但本作由性格值和ID决定。
设16进制时,ID为 ABCDEFGH , 性格值为 PQRSTUVW X==[((ABCD) xor (EFGH)) xor (PORS)] xor (TUVW)
若X≤7,则这个精灵为闪光精灵,否则不是。 可见闪光几率为8/(16×16×16×16)=1/9192
<< 上一页 [11] [12] [13] [14] [15] 下一页 |