攻击解析
第一节 伤害值
伤害值为由于攻击所造成的对方PM体力下降量 1)伤害值计算 伤害值={[技巧威力×攻击力×(Lv×2/5+2)]/防御力/50+2}×属性修正×随机修正
名词解释:技巧威力——所使用招术的威力值(数值参见“全招数表”)
攻击力 ——若攻击一方使用物理攻击,则为六属性中的攻击力加上战斗修正后的值。 若攻击一方使用特殊攻击,则为六属性中的特殊攻击力加上战斗修正后的值。 (物理攻击=普通・格斗・飞行・毒・地・岩・虫・鬼・钢) (特殊攻击=火・水・草・电・超能・冰・龙・恶) (六属性=HP,攻,防,特攻,特防,速) (战斗修正:包括战斗中因技巧 升/降 攻or特攻,因道具 升/降 攻or特攻,精灵的特性等内容。下面有详细解说。)
防御力 ——被攻击一方的 防/特防 经过战斗修正后的值。(基本上同上) 注:当受到攻击 自爆(じばく)或 大爆炸(だいばくはつ)时防御力最终值为计算值的1/2
Lv ——攻击一方的级数。
属性修正——当使用招术属性克对方属性时(如火对草),取 2 当使用招术对对方属性一般时(如水对虫),取 1 当使用招术对对方作用不大时(如草对毒),取 0.5 当使用招术对对方不起作用时(如普通对鬼),取 0 注意:若使用招术双克对方属性时(如电对 水+飞行),取4 若使用招数对对方效果极差时(如普通对 岩+钢),取 0.25
随机修正——随机取 85%—100% 中一值(此点异于前作,最终计算结果为整数。)
特殊点 2 VS 2 时对对方造成全体攻击情况,“防御力/50” 变为“ 防御力/100”
2)战斗修正
道具修正: 持有银色粉(ぎんのこな) →使用虫系招术时,攻击力×1.1。 持有金属外衣(メタルコート)→使用钢系招术时,攻击力×1.1。 持有软砂(やわらかいすな)→使用地系招术时,攻击力×1.1。 持有硬石(かたいいし)→使用岩系招术时,攻击力×1.1。 持有奇迹种子(きせきのタネ)→使用草系招术时,攻击力×1.1。 持有黑墨镜(くろいメガネ)→使用恶系招术时,攻击力×1.1。 持有黑带(くろおび)→使用格斗系招术时,攻击力×1.1。 持有磁铁(じしゃく))→使用电系招术时,攻击力×1.1。 持有神秘的水滴(しんぴのしずく)→使用水系招术时,攻击力×1.1。 持有潮水御(うしおのおこ)→使用水系招术时,攻击力×1.1。 持有尖嘴(するどいくちばし)→使用飞行系招术时,攻击力×1.1。 持有毒刺(どくバリ)→使用毒系招术时,攻击力×1.1。 持有不融之冰(とけないこおり)→使用冰系招术时,攻击力×1.1。 持有诅咒符(のろいのおふだ)→使用鬼系招术时,攻击力×1.1。 持有弯曲之勺(まがったスプーン)→使用超能系招术时,攻击力×1.1。 持有木炭(もくたん)→使用火系招术时,攻击力×1.1。 持有龙牙(りゅうのキバ)→使用龙系招术时,攻击力×1.1。 持有丝绸围巾(シルクのスカーフ)→使用普通系招术时,攻击力×1.1。 持有专爱头巾(こだわりハチマキ)→攻击力×1.5 拉提奥斯或拉提阿斯持有心之水滴(こころのしずく)→特攻×1.5 特防×1.5(战斗塔中无效) 帕鲁鲁(No 176 パールル)持有深海之牙(しんかいのきば)→特攻×2 帕鲁鲁(No 176 パールル)持有深海之鳞(しんかいのうろこ)→特防×2 皮卡丘持有电球(でんきだま)→特攻×2 百变怪持有金属粉(メタルパウダー)→防御×2 卡拉卡拉或嘎拉嘎拉持有粗骨(ふといホネ)→攻击×2
特性修正: : 大力士(ちからもち)和 愈加术(ヨガパワー)→攻击×2 精神抖擞(はりきり)→攻击×1.5 根性(こんじょう)→睡眠,冻结,麻痹,中毒,混乱 状态时攻击×1.5 奇异鳞片(ふしぎなうろこ)→睡眠,冻结,麻痹,中毒,混乱 状态时防御×1.5 厚脂肪(あついしぼう)→对方使用火・冰系招术时,对方特攻×0.5 正电(プラス)→队伍中有持有“负电(マイナス)”特性的精灵时,特攻×1.5 负电(マイナス)→队伍中有持有正电(プラス)”特性的精灵时,特攻×1.5 (以上两个不必2 VS 2 ,只要放在队伍中,不参战也可发挥。koflover补充验证) 新绿(しんりょく)→当HP达最大HP1/3以下时,草系技巧威力×1.5 猛火(もうか)→当HP达最大HP1/3以下时,火系技巧威力×1.5 激流(げきりゅう)→当HP达最大HP1/3以下时,水系技巧威力×1.5 虫的告知(むしのしらせ)→当HP达最大HP1/3以下时,虫系技巧威力×1.5 受火(もらい)→受火系招术攻击后,火系技巧威力×1.5
徽章修正: 持有岩系徽章(ストーンバッジ)→攻击×1.1 持有普通系徽章(バランスバッジ)→防御×1.1 持有飞行系徽章(ウェザーバッジ)→特攻×1.1 特防×1.1 注:只在地图上和其他训练员战斗时有效
天气修正 : 下雨时,火系技巧威力×0.5,水系技巧威力×1.5 日照时,火系技巧威力×1.5,水系技巧威力×0.5 非 日照 时,太阳光线(ソーラービーム)技巧威力×0.5 有慢性子(ノーてんき),天气锁定(エアロック)特性的精灵在场时,天气修正全无效。
招术修正: 使用与精灵属性相同的招术时,技巧威力×1.5
状态修正: 处于灼伤状态,且没有特性 根性(こんじょ)时,物理攻击×0.5
运气修正: 对对方造成致命一击时,威力×2
能力升降修正: 攻,防,速,特攻,特防, 这些属性各有13个等级。刚进入战斗时,每个等级都是6,战斗过程中,可由招术或道具 升/降 这些等级。
攻击方情况: 显示「……が あがった」时+1、 显示「○○が ぐーんとあがった」时+2、 显示「○○が さがった」时-1 显示「○○が がくっとさがった」时-2
最多 +6/-6 此时不可再 升/降
当防御方的防御力+N时,攻击方攻击力相当于-N,但不影响MAX次数(就是+6/-6)
各等级时的修正计算值如下表:
等级 | 修正计算 | 百分率(约数) —————————————————————— 0 ×10/40 ×25% 1 ×10/35 ×29% 2 ×10/30 ×33% 3 ×10/25 ×40% 4 ×10/20 ×50% 5 ×10/15 ×67% 6 ×10/10 ×100% 7 ×15/10 ×150% 8 ×20/10 ×200% 9 ×25/10 ×250% A ×30/10 ×300% B ×35/10 ×350% C ×40/10 ×400%
注意:当造成致命一击时,对方防御/特防等级大于6的复原为6,攻击方攻/特攻等级小于6的复原为6。 此表仅适用攻,特攻,不适用于命中率
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