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Sow-indS的宝石资料翻译集(权威) |
作者:Sow-indS 文章来源:本站权威资料 点击数: 更新时间:2005-1-2 口袋妖怪最新游戏下载、电影下载 |
3)特殊技巧
觉醒之力(めざめるパワー )
威力 定义字母如下: A—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=1 B—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=2 C—防个体值被四除得的余数为2或3→A=4 D—速个体值被四除得的余数为2或3→A=8 E—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16 F—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32 (以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)
则[sixe=4]威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30 [/size] (威力必为30—70)
属性 定义字母如下: HP个体值为奇数→ A = 1 攻个体值为奇数→ B = 2 防个体值为奇数→ C = 4 速个体值为奇数→ D = 8 特攻个体值为奇数→ E = 16 特防个体值为奇数→ F = 32
T=(A+B+C+D+E+F)×15/63
得到的T值对应属性如下:
0 格斗 1 飞行 2 毒 3 地 4 岩 5 虫 6 鬼 7 钢 8 火 9 水 10 草 11 电 12 超能 13 冰 14 龙 15 恶
天气球(ウェザーボール)
此招数系别属普通系,但因天气不同而改变属性。
------------------------ 天气 | 属性 | -----------------------| 平时 | 普通 | 日照 | 火 | 下雨 | 水 | 冰雹 | 冰 | 沙尘暴 | 岩 | ------------------------
威力均为50,且除了普通天气以外,都涉及到属性相克问题。
地震(マグニチュード)
此招术会随机确定地震的等级(4—10),等级越高威力越强大。 _________________________ |等级 | 概率 | 威力 | |------|--------|-------| | 4 | 5% | 10 | | 5 | 10% | 30 | | 6 | 20% | 50 | | 7 | 30% | 70 | | 8 | 20% | 90 | | 9 | 10% | 110 | | 10 | 5% | 150 | |-----------------------|
秘密之力(ひみつのちから)
此招术会因地形而变换其辅助效果。
地形 效果 草地 中毒 长草地 睡眠 沙漠 降低对方命中率1等级 水下 降低对方攻击1等级 水上 降低对方防御1等级 池中 降低对方速度1等级 山岩 造成混乱 洞穴 使对方停止一回合 建筑物 麻痹 平地 麻痹
起死回生(きしかいせい)&挣扎(じたばた)
这些都是与攻击方HP有关的招术。
定义字母 A = 现在HP×48/最大HP
得到的A值与下表比较计算威力:
A的值域 威力 0~1 200 2~4 150 5~9 100 10~16 80 17~32 40 33~48 20
报复(リベンジ)
刚遭到攻击后使用,伤害值×2
假活力(からげんき)
麻痹,中毒,灼伤 状态下使用,伤害值×2
扳倒(けたぐり)
此招术因对方体重而改变威力。 具体见下表: ____________________________ | 对方重量 | 威力| |----------------------------| | 小于 10.0kg | 20 | | 10.1kg~25.0kg | 40 | | 25.1kg~50.0kg | 60 | | 50.1kg~100.0kg | 80 | | 100.1kg~200.0kg | 100 | | 大于 200.1kg | 120 | |____________________________|
报恩(おんがえし)&撒气(やつあたり)
报恩威力=亲密度×10/25 撒气威力=(255-亲密度)×10/25
由上可知威力范围为0—102 (亲密度将在今后详解)
喷火(ふんか)&喷潮(しおふき)
威力 = 现在HP×150 /最大HP 需要注意的是,“威力150”是他们的最大威力值,这些招术的威力随HP减少降低而。
掷金币(ねこにこばん)
战斗后可得到的钱数==对方lv×使用次数×5 需要注意的是,逃跑后得不到这些钱。
滚(ころがる)&冰球(アイスボール)&连斩(れんぞくぎり)&三次踢(トリプルキック)
它们的威力随连续使用的回合数而成倍增长。 _________________________________________________________________ 招术\威力 | 第一回合 | 第二回合 | 第三回合 | 第四回合 | 第五回合| ————————————————————————————————— 滚 | 30 | 60 | 90 | 180 | 360 | ————————————————————————————————— 冰球 | 30 | 60 | 90 | 180 | 360 | ————————————————————————————————— 连斩 | 10 | 20 | 40 | 此招可连无数次…… | ————————————————————————————————— 三次踢 10 | 20 | 30 | / | / | ------------------------------------------------------------------ 需要注意的是,使用变圆(まるくなる)后再使用滚,威力在以上基础成2倍。
反射壁(リフレクター)&光之壁(ひかりのかべ)
反射壁使物理攻击伤害值减半,光之壁使特殊攻击伤害值减半。 需要注意的是:1.会神一击时这两个招术无效。 2.2 VS 2 时 只能降伤害值变为2/3。
超能波(サイコウェーブ)
伤害值=攻击方Lv×( A×10+50)/100
A由随机取0—10中一数
礼物(プレゼント)
此招术随机变化威力(40,80,120)或使对方体力回复。
威力40概率为 102/256 威力80概率为 76/256 威力120概率为 26/256 体力回复概率为 52/256
(体力回复量为对方最大HP的1/4)
玩命(がむしゃら)
当被(被攻击方剩余HP) > (攻击方剩余HP) 时 伤害值 = (被攻击方剩余HP)-(攻击方剩余HP)
当被(被攻击方剩余HP) > (攻击方剩余HP) 时 无效 ________________________________________________________________________________
第二节 命中率
每个招术都有它的命中率,判定招术是否成功。此属性为随机,但可以改变其概率。
1)命中率计算
通常命中率公式 A=(招术本身命中率)×(等级修正)×(特性修正)×(道具修正) 只要随机数(1到100)小于A ,则可判定为命中。
一击必杀命中率公式 A= 30% + 攻击方Lv - 被攻击方Lv 需要注意的是,当 攻击方Lv 小于 被攻击方Lv 或 对方有特性 顽强(がんじょう)时,一击必杀 必然失败。
名词解释: 招术本身命中率——参见“全招术表”(日照情况下 打雷 命中率为50%) 等级修正 ——见后 特性修正 ——有复眼(ふくがん)的特性→×1.3 对方有隐砂(すながくれ)的特性,且天气为沙尘暴时→×0.8 有精神抖擞(はりきり)的特性,且使用物理攻击时→×0.8 道具修正 ——对方持有光之粉(ひかりのこな)→×0.9 对方持有乐天之御(のんきのおこう)→×0.95
除此之外有些招术的命中率为100%,不必考虑上公式。如: 速度星(スピードスター),偷袭(だましうち),暗影拳(シャドーパンチ),燕返(つばめがえし),魔术叶刀(マジカルリーフ),电击波(でんげきは),受身掷(あてみなげ),下雨时的打雷(かみなり)。
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