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Sow-indS的宝石资料翻译集(权威)
作者:Sow-indS    文章来源:本站权威资料    点击数:    更新时间:2005-1-2    口袋妖怪最新游戏下载、电影下载

3)特殊技巧

觉醒之力(めざめるパワー )

威力
定义字母如下:
A—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=1
B—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=2
C—防个体值被四除得的余数为2或3→A=4
D—速个体值被四除得的余数为2或3→A=8
E—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16
F—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32
(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)

则[sixe=4]威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30 [/size]
(威力必为30—70)

属性
定义字母如下:
HP个体值为奇数→ A = 1
攻个体值为奇数→ B = 2
防个体值为奇数→ C = 4
速个体值为奇数→ D = 8
特攻个体值为奇数→ E = 16
特防个体值为奇数→ F = 32

T=(A+B+C+D+E+F)×15/63

得到的T值对应属性如下:

0 格斗
1 飞行
2 毒
3 地
4 岩
5 虫
6 鬼
7 钢
8 火
9 水
10 草
11 电
12 超能
13 冰
14 龙
15 恶


天气球(ウェザーボール)

此招数系别属普通系,但因天气不同而改变属性。

------------------------
天气 | 属性 |
-----------------------|
平时 | 普通 |
日照 | 火 |
下雨 | 水 |
冰雹 | 冰 |
沙尘暴 | 岩 |
------------------------

威力均为50,且除了普通天气以外,都涉及到属性相克问题。



地震(マグニチュード)

此招术会随机确定地震的等级(4—10),等级越高威力越强大。
_________________________
|等级 | 概率 | 威力 |
|------|--------|-------|
| 4 | 5% | 10 |
| 5 | 10% | 30 |
| 6 | 20% | 50 |
| 7 | 30% | 70 |
| 8 | 20% | 90 |
| 9 | 10% | 110 |
| 10 | 5% | 150 |
|-----------------------|


秘密之力(ひみつのちから)

此招术会因地形而变换其辅助效果。

地形 效果
草地 中毒
长草地 睡眠
沙漠 降低对方命中率1等级
水下 降低对方攻击1等级
水上 降低对方防御1等级
池中 降低对方速度1等级
山岩 造成混乱
洞穴 使对方停止一回合
建筑物 麻痹
平地 麻痹


起死回生(きしかいせい)&挣扎(じたばた)

这些都是与攻击方HP有关的招术。

定义字母 A = 现在HP×48/最大HP

得到的A值与下表比较计算威力:

A的值域 威力
0~1 200
2~4 150
5~9 100
10~16 80
17~32 40
33~48 20


报复(リベンジ)

刚遭到攻击后使用,伤害值×2



假活力(からげんき)

麻痹,中毒,灼伤 状态下使用,伤害值×2




扳倒(けたぐり)

此招术因对方体重而改变威力。
具体见下表:
____________________________
| 对方重量 | 威力|
|----------------------------|
| 小于 10.0kg | 20 |
| 10.1kg~25.0kg | 40 |
| 25.1kg~50.0kg | 60 |
| 50.1kg~100.0kg | 80 |
| 100.1kg~200.0kg | 100 |
| 大于 200.1kg | 120 |
|____________________________|


报恩(おんがえし)&撒气(やつあたり)

报恩威力=亲密度×10/25
撒气威力=(255-亲密度)×10/25

由上可知威力范围为0—102
(亲密度将在今后详解)



喷火(ふんか)&喷潮(しおふき)

威力 = 现在HP×150 /最大HP
需要注意的是,“威力150”是他们的最大威力值,这些招术的威力随HP减少降低而。


掷金币(ねこにこばん)

战斗后可得到的钱数==对方lv×使用次数×5
需要注意的是,逃跑后得不到这些钱。



滚(ころがる)&冰球(アイスボール)&连斩(れんぞくぎり)&三次踢(トリプルキック)

它们的威力随连续使用的回合数而成倍增长。
_________________________________________________________________
招术\威力 | 第一回合 | 第二回合 | 第三回合 | 第四回合 | 第五回合|
—————————————————————————————————
滚 | 30 | 60 | 90 | 180 | 360 |
—————————————————————————————————
冰球 | 30 | 60 | 90 | 180 | 360 |
—————————————————————————————————
连斩 | 10 | 20 | 40 | 此招可连无数次…… |
—————————————————————————————————
三次踢 10 | 20 | 30 | / | /  |
------------------------------------------------------------------
需要注意的是,使用变圆(まるくなる)后再使用滚,威力在以上基础成2倍。



反射壁(リフレクター)&光之壁(ひかりのかべ)

反射壁使物理攻击伤害值减半,光之壁使特殊攻击伤害值减半。
需要注意的是:1.会神一击时这两个招术无效。
2.2 VS 2 时 只能降伤害值变为2/3。


超能波(サイコウェーブ)

伤害值=攻击方Lv×( A×10+50)/100

A由随机取0—10中一数



礼物(プレゼント)

此招术随机变化威力(40,80,120)或使对方体力回复。

威力40概率为 102/256
威力80概率为 76/256
威力120概率为 26/256
体力回复概率为 52/256

(体力回复量为对方最大HP的1/4)



玩命(がむしゃら)

当被(被攻击方剩余HP) > (攻击方剩余HP) 时
伤害值 = (被攻击方剩余HP)-(攻击方剩余HP)

当被(被攻击方剩余HP) > (攻击方剩余HP) 时
无效

________________________________________________________________________________


第二节 命中率

每个招术都有它的命中率,判定招术是否成功。此属性为随机,但可以改变其概率。

1)命中率计算

通常命中率公式
A=(招术本身命中率)×(等级修正)×(特性修正)×(道具修正)
只要随机数(1到100)小于A ,则可判定为命中。

一击必杀命中率公式
A= 30% + 攻击方Lv - 被攻击方Lv
需要注意的是,当 攻击方Lv 小于 被攻击方Lv 或 对方有特性 顽强(がんじょう)时,一击必杀 必然失败。

名词解释:
招术本身命中率——参见“全招术表”(日照情况下 打雷 命中率为50%)
等级修正 ——见后
特性修正 ——有复眼(ふくがん)的特性→×1.3
对方有隐砂(すながくれ)的特性,且天气为沙尘暴时→×0.8
有精神抖擞(はりきり)的特性,且使用物理攻击时→×0.8
道具修正 ——对方持有光之粉(ひかりのこな)→×0.9
对方持有乐天之御(のんきのおこう)→×0.95


除此之外有些招术的命中率为100%,不必考虑上公式。如:
速度星(スピードスター),偷袭(だましうち),暗影拳(シャドーパンチ),燕返(つばめがえし),魔术叶刀(マジカルリーフ),电击波(でんげきは),受身掷(あてみなげ),下雨时的打雷(かみなり)。

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