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Sow-indS的宝石资料翻译集(权威)
作者:Sow-indS    文章来源:本站权威资料    点击数:    更新时间:2005-1-2    口袋妖怪最新游戏下载、电影下载


命中率等级修正
大致同第一节的“能力 升/降 修正”。不同在于最多等级 +1 或 -1。

显示“めいちゅうりつが あがった”时等级 +1
显示“めいちゅうりつが さがった”时等级 -1
对方显示“かいひりつが あがった”时相当于 -1

修正计算值亦不同:

等级 | 修正计算 | 百分率(约数)
——————————————————————
0 ×33/100 ×33%
1 ×36/100 ×36%
2 ×43/100 ×43%
3 ×50/100 ×50%
4 ×60/100 ×60%
5 ×75/100 ×75%
6 ×100/100 ×100%
7 ×133/100 ×133%
8 ×166/100 ×166%
9 ×200/100 ×200%
10 ×250/100 ×250%
11 ×266/100 ×266%
12 ×300/100 ×300%


2)致命一击
通常情况下,致命一击的概率为1/16。

定义字母C为 致命一击 等级。初始值 C=0
使用招术暂气(きあいだめ)或道具 致命刀(クリティカッター)后 C+2。
持有光心境(ピントレンズ)时 C+1
大葱鸭持有长葱(ながねぎ)时 C+2
吉利蛋持有吉利拳(ラッキーパンチ)时 C+2
使用招术:空手道(からてチョップ)。飞叶快刀(はっぱカッタ—),蟹锤(クラブハンマー),切裂(きりさく),空气波(エアロブラスト),十字劈(クロスチョップ),真空刀(エアカッター),叶片刀刃(リーフブレード),神鸟(ゴッドバード)火焰脚(ブレイズキック),剧毒尾击(ポイズンテール)的一瞬间 C+1


C值与致命一击概率如下:

C | 概率
——————————
0 | 1/16
1 | 1/8
2 | 1/4
3 | 1/3
4 | 1/2

需要注意的是,当对方有 甲壳盔(カブトアーマー),贝壳盔(シェルアーマー)特性时,以上致命一击计算全无效,造不成致命一击。


________________________________________________________________________________



第三节 攻击顺序

攻击的先后顺序由招术优先度速度属性随机修正三个因素决定。

名词解释:
招术优先度——指使用招术本身所设定的优先度值(-5 到 +5 ),此数值比对方优先度数值高,就会先行攻击,而
不考虑精灵的速度属性绝大多数招的优先度为0,但有一些招不是:

招术名称 优先度
吹飞(ふきとばし) -5
吠 (ほえる) -5
反击(カウンター) -4
电光石火(でんこうせっか) +1
保护 (まもる) +3
超速拳(マッハパンチ) +1
看穿 (みきり) +3
镜衣(ミラーコート) -4
神速(しんそく) +1
猫骗(ねこだまし) +1
气势拳(きあいパンチ) -2
来我指上(このゆびとまれ) +3
援助(てだすけ) +5
魔法衣(マジックコート) +4
报复(リベンジ) -3
抢夺(よこどり) +4

速度属性——此属性也是各种道具,特性等因素的最终计算结果。当两方使用的招术优先度相同时,攻击先后顺序由此数值比较而得。
特性修正:
擅长游泳(すいすい) : 雨天时 速度值×2
养料素(ようりょくそ : 晴天时 速度值×2
道具修正:
持有强化包带 → 速度值×0.5
状态修正:
麻痹状态时→速度值×0.25
徽章修正:
持有格斗系徽章(ダイナモバッジ)时→速度值×1.1
(同样徽章情况只在地图上和训练员战斗时)

需要注意的是,当精灵持有先制之爪(せんせいのツメ),并且发动作用时速度属性全无效化。



随机修正——当招术优先度,速度属性皆一样时,由随机决定攻击先后顺序。


________________________________________________________________________________

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