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Sow-indS的宝石资料翻译集(权威) |
作者:Sow-indS 文章来源:本站权威资料 点击数: 更新时间:2005-1-2 口袋妖怪最新游戏下载、电影下载 |
命中率等级修正 大致同第一节的“能力 升/降 修正”。不同在于最多等级 +1 或 -1。
显示“めいちゅうりつが あがった”时等级 +1 显示“めいちゅうりつが さがった”时等级 -1 对方显示“かいひりつが あがった”时相当于 -1
修正计算值亦不同:
等级 | 修正计算 | 百分率(约数) —————————————————————— 0 ×33/100 ×33% 1 ×36/100 ×36% 2 ×43/100 ×43% 3 ×50/100 ×50% 4 ×60/100 ×60% 5 ×75/100 ×75% 6 ×100/100 ×100% 7 ×133/100 ×133% 8 ×166/100 ×166% 9 ×200/100 ×200% 10 ×250/100 ×250% 11 ×266/100 ×266% 12 ×300/100 ×300%
2)致命一击 通常情况下,致命一击的概率为1/16。
定义字母C为 致命一击 等级。初始值 C=0 使用招术暂气(きあいだめ)或道具 致命刀(クリティカッター)后 C+2。 持有光心境(ピントレンズ)时 C+1 大葱鸭持有长葱(ながねぎ)时 C+2 吉利蛋持有吉利拳(ラッキーパンチ)时 C+2 使用招术:空手道(からてチョップ)。飞叶快刀(はっぱカッタ—),蟹锤(クラブハンマー),切裂(きりさく),空气波(エアロブラスト),十字劈(クロスチョップ),真空刀(エアカッター),叶片刀刃(リーフブレード),神鸟(ゴッドバード)火焰脚(ブレイズキック),剧毒尾击(ポイズンテール)的一瞬间 C+1
C值与致命一击概率如下:
C | 概率 —————————— 0 | 1/16 1 | 1/8 2 | 1/4 3 | 1/3 4 | 1/2
需要注意的是,当对方有 甲壳盔(カブトアーマー),贝壳盔(シェルアーマー)特性时,以上致命一击计算全无效,造不成致命一击。
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第三节 攻击顺序
攻击的先后顺序由招术优先度,速度属性,随机修正三个因素决定。
名词解释: 招术优先度——指使用招术本身所设定的优先度值(-5 到 +5 ),此数值比对方优先度数值高,就会先行攻击,而不考虑精灵的速度属性。绝大多数招的优先度为0,但有一些招不是:
招术名称 优先度 吹飞(ふきとばし) -5 吠 (ほえる) -5 反击(カウンター) -4 电光石火(でんこうせっか) +1 保护 (まもる) +3 超速拳(マッハパンチ) +1 看穿 (みきり) +3 镜衣(ミラーコート) -4 神速(しんそく) +1 猫骗(ねこだまし) +1 气势拳(きあいパンチ) -2 来我指上(このゆびとまれ) +3 援助(てだすけ) +5 魔法衣(マジックコート) +4 报复(リベンジ) -3 抢夺(よこどり) +4
速度属性——此属性也是各种道具,特性等因素的最终计算结果。当两方使用的招术优先度相同时,攻击先后顺序由此数值比较而得。 特性修正: 擅长游泳(すいすい) : 雨天时 速度值×2 养料素(ようりょくそ : 晴天时 速度值×2 道具修正: 持有强化包带 → 速度值×0.5 状态修正: 麻痹状态时→速度值×0.25 徽章修正: 持有格斗系徽章(ダイナモバッジ)时→速度值×1.1 (同样徽章情况只在地图上和训练员战斗时)
需要注意的是,当精灵持有先制之爪(せんせいのツメ),并且发动作用时速度属性全无效化。
随机修正——当招术优先度,速度属性皆一样时,由随机决定攻击先后顺序。
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